• tinbjtp

Cứu Clementine một lần nữa với những nhân vật theo chủ đề Walking Dead tùy chỉnh này

Chúng tôi rất vui mừng được thông báo về sự trở lại của GamesBeat Next vào tháng 10 này tại San Francisco, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề Chơi trên Edge. Đăng ký để phát biểu tại đây và tìm hiểu thêm về các cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện này, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 công ty khởi nghiệp trò chơi hàng đầu sẽ thay đổi trò chơi vào năm 2024. Hãy đăng ký hoặc đề cử ngay bây giờ!
Tôi không bao giờ có thể bắt đầu sưu tập đồ chơi. Ngoài việc tôi đã từng chi rất nhiều tiền cho bức tượng Raiden 12 inch thực sự đẹp trong Metal Gear Solid 4, thì tôi quá rẻ để mua được chúng. Nhưng khi tôi nhìn thấy một cặp đồ chơi bằng nhựa vinyl do nghệ sĩ Shawn Nakasone tùy chỉnh dựa trên cuộc phiêu lưu kinh dị The Walking Dead của Telltale Games, tôi đã phải cưỡng lại việc lấy thẻ tín dụng.
Dưới thương hiệu Sciurus Navy của mình, Nakasone thích chạm khắc những bức tượng này cho mọi người, một phần vì ban đầu chúng được tặng cho bạn bè. “Một số người trong số họ đã thúc đẩy tôi phát hành [dữ liệu] trực tuyến và hầu hết mọi thứ diễn ra từ đó,” anh nói trong một cuộc phỏng vấn qua email với GamesBeat. “Một số trong số đó dựa trên yêu cầu hoa hồng, nhưng hầu hết trong số họ chỉ là những nhân vật mà tôi gắn bó và tôi nghĩ những người khác cũng thích họ. Những nhân vật tôi tạo ra thường không có nhiều nhân vật dựa trên họ.” và tôi nghĩ mọi người đánh giá cao việc có những người [giống như họ].
Cho dù bạn đang tái tạo một siêu anh hùng trong truyện tranh hay một nhân vật trong trò chơi điện tử (xem thêm hình ảnh trong bộ sưu tập bên dưới), Nakasone luôn bắt đầu lại từ đầu. Để làm cơ sở cho các nhân vật, anh ấy sử dụng các nhân vật bằng nhựa vinyl có thể sưu tầm được: dòng Mighty Muggs của Hasbro và đồ chơi Munny của Kidrobot.
Ông nói: “Bằng cách nghiên cứu kỹ các tài liệu tham khảo, tranh vẽ và tác phẩm điêu khắc, bạn có thể thực sự hiểu được thiết kế nhân vật: điều gì khiến chúng hoạt động, điều gì khiến chúng trở nên đặc biệt”. “Đó là một quá trình mang tính thiền định và thật thú vị khi khám phá những chi tiết nhỏ mà bạn [chưa từng thấy trước đây]. Tôi cũng tận hưởng cảm giác tiến bộ sau mỗi con số, học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và trau chuốt các ý tưởng cũng như cách tiếp cận.”
Trong The Walking Dead, Nakasone phải đối mặt với thêm thách thức là chuyển thể đồ họa lấy cảm hứng từ manga của trò chơi. “Tôi lấy càng nhiều tài liệu tham khảo càng tốt từ sách hoặc Internet và phác họa các nhân vật trên máy tính,” anh nói. “Điều rất quan trọng là nghiên cứu các tài liệu tham khảo, hiểu những khía cạnh nào của thiết kế đã định hình nên nhân vật và phân tích những gì xác định phong cách nghệ thuật. Đó là một phần quan trọng trong công việc của tôi: giữ đúng tính cách bất kể môi trường hay quy mô thay đổi như thế nào.”
“Phong cách của Lee và Clementine khác với hầu hết các nhân vật hành động mà tôi đã tạo ra,” anh tiếp tục. “Các nhân vật trong game rất thô sơ và lộn xộn, với rất nhiều đường nét mỏng và dày và màu sắc nhạt nhẽo chồng lên nhau. Tôi muốn đảm bảo rằng khía cạnh này của phong cách nghệ thuật được phản ánh trong phần cuối cùng vì nó thực sự nói lên nhân vật họ là ai.”
Nakasone hy vọng sẽ gửi cả hai phần này như một khoản quyên góp cho Octkast thường niên lần thứ hai của Tested.com, một podcast trực tiếp 24/7 nhằm gây quỹ cho các trò chơi dành cho trẻ em. Child's Play là một tổ chức phi lợi nhuận chuyên tặng trò chơi và đồ chơi cho các bệnh viện để giúp trẻ em bị bệnh vui chơi. Oktobercast năm nay có sự góp mặt của một số nhân viên của Telltale Games, bao gồm cố vấn câu chuyện The Walking Dead Gary Whitta, giám đốc sáng tạo Sean Vanaman và nhà thiết kế chính Jake Rodkin.
Thật không may, Nakasone đã không thể xử lý kịp thời Lee và Clementine. Vì vậy, anh ấy đã tổ chức cuộc đấu giá của riêng mình trên eBay, với 100% số tiền thu được sẽ dành cho Child's Play.
“Cuối cùng tôi chọn Lee và Clementine từ The Walking Dead một phần vì mối liên hệ của Telltale Games với Octkast, nhưng phần lớn là vì tình cảm gắn bó của tôi với trò chơi và các nhân vật trong đó,” anh nói. “Telltale Games thực sự đã làm rất tốt khi khiến tôi thực sự quan tâm đến họ. Tất cả những người tôi biết đã chơi trò chơi này đều rất thông cảm với Lee và có tình cảm bảo vệ/làm cha đối với Clementine. Tôi thực sự chưa bao giờ thấy bất kỳ trò chơi nào với điều này. Nó khiến chúng gần như hoàn hảo cho những nhân vật mà tôi muốn thực hiện trong một cuộc đấu giá từ thiện.”
Giống như những tác phẩm trước đây của anh ấy, “Lee và Clementine” có thể là một tác phẩm độc nhất vô nhị. Anh ấy không có kế hoạch cho các nhân vật khác trong The Walking Dead. Nhưng ngay cả khi anh ấy làm vậy, đừng mong đợi anh ấy sẽ đưa Kenny vào danh sách. “Trong trò chơi của tôi, anh ấy tỏ ra rất khó chịu,” anh nói.
Câu thần chú của GamesBeat khi phủ sóng ngành công nghiệp game là: “Đam mê kết hợp kinh doanh”. Nó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tin tức này quan trọng như thế nào đối với bạn – không chỉ với tư cách là người quản lý studio trò chơi mà còn với tư cách là một người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đang đọc các bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn hiểu rõ về ngành và thích tham gia. Đọc về bản tin của chúng tôi.


Thời gian đăng: Sep-08-2023