1. Tình trạng phát triển công nghiệp:
Ngành công nghiệp đồ chơi trong nước sẽ là sản xuất thấp để sản xuất cao cấp và phát triển thương hiệu độc lập hiện nay, chuỗi ngành đồ chơi chủ yếu được chia thành nghiên cứu và thiết kế phát triển, sản xuất và sản xuất sản phẩm, tiếp thị thương hiệu ba liên kết. Giá trị gia tăng kinh tế của các liên kết khác nhau cũng khác nhau, trong đó thiết kế nghiên cứu và phát triển và tiếp thị thương hiệu chiếm cao cấp của toàn bộ chuỗi công nghiệp, giá trị gia tăng kinh tế cao nhất, trong khi sản xuất là một liên kết giá trị gia tăng thấp.
2. Phát triển phân vùng: Quảng Đông có những lợi thế rõ ràng
Sự phát triển của các cụm công nghiệp trong ngành đồ chơi của Trung Quốc là rõ ràng. Các doanh nghiệp đồ chơi của Trung Quốc có các đặc điểm phân phối khu vực quan trọng, chủ yếu tập trung ở Quảng Đông, Chiết Giang, Jiangsu, Thượng Hải và các khu vực ven biển khác. Về các loại sản phẩm, các doanh nghiệp đồ chơi Quảng Đông chủ yếu sản xuất đồ chơi điện và nhựa; Các doanh nghiệp đồ chơi ở tỉnh Chiết Giang chủ yếu sản xuất đồ chơi bằng gỗ; Các doanh nghiệp đồ chơi ở tỉnh Giang Tô chủ yếu sản xuất đồ chơi sang trọng và búp bê động vật. Guangdong là cơ sở sản xuất và xuất khẩu đồ chơi lớn nhất của Trung Quốc, theo thống kê năm 2020 cho thấy tổng xuất khẩu đồ chơi của Quảng Đông đạt 13,385 tỷ đô la Mỹ, chiếm 70% tổng xuất khẩu của đất nước. Thành phố Dongguan, là một trong những khu vực có doanh nghiệp sản xuất đồ chơi tập trung nhất, khả năng đổi mới khoa học và công nghệ và nội dung công nghệ sản phẩm cao nhất ở Quảng Đông, đã hình thành một sinh thái công nghiệp trưởng thành và hoàn chỉnh hơn, và hiệu ứng cụm công nghiệp là rõ ràng, theoThống kê hải quan Dongguan, vào năm 2022, xuất khẩu đồ chơi Dongguan đạt 14,23 tỷ nhân dân tệ, tăng 32,8%.

Sản xuất đồ chơi của Trung Quốc chủ yếu là OEM. Mặc dù Trung Quốc là một quốc gia sản xuất đồ chơi lớn, các doanh nghiệp xuất khẩu đồ chơi chủ yếu là OEM OEM, trong đó hơn 70% đồ chơi xuất khẩu thuộc về chế biến hoặc chế biến mẫu. Các thương hiệu độc lập trong nước của Trung Quốc chủ yếu tập trung trong lĩnh vực sản xuất sản phẩm trung bình và cấp thấp, và đang ở cuối chuỗi công nghiệp trong Phòng Lao động Công nghiệp Đồ chơi Thế giới. Mô hình OEM dựa vào các đơn đặt hàng từ các nhà sản xuất thương hiệu trong và ngoài nước, và lợi nhuận chủ yếu đến từ giá trị gia tăng của quy trình sản xuất. Việc xây dựng kênh là không hoàn hảo, ảnh hưởng của thương hiệu là thiếu và sức mạnh thương lượng là yếu. Với sự gia tăng liên tục của chi phí lao động và chi phí nguyên liệu thô, các doanh nghiệp thiếu khả năng cạnh tranh cốt lõi và lợi nhuận kém sẽ phải đối mặt với áp lực hoạt động lớn hơn. Thị trường đồ chơi trung học và cao cấp bị chiếm giữ bởi các thương hiệu nước ngoài nổi tiếng như Mattel và Hasbro ở Hoa Kỳ, Bandai và Tome ở Nhật Bản và Lego ở Đan Mạch.
3. Phân tích nội dung: Hơn 80% bằng sáng chế liên quan đến đồ chơi thuộc về thiết kế
Dữ liệu cho thấy số lượng ứng dụng bằng sáng chế trong ngành đồ chơi của Trung Quốc về cơ bản đã đồng bộ với tổng số lượng nền kinh tế của Trung Quốc. Một mặt, việc cải cách và mở ra của Trung Quốc đã giải phóng ngày càng nhiều lực lượng hiệu quả hơn, cơ sở hạ tầng được cải thiện, môi trường đầu tư và kinh doanh tốt hơn và cải thiện hệ thống pháp lý để thúc đẩy đổi mới. Trong thời đại này, tiềm năng phát triển của tất cả các tầng lớp của cuộc sống ở Trung Quốc đã được phát hành đầy đủ, bao gồm cả đồ chơi, tất cả các tầng lớp đã nắm bắt cơ hội lịch sử để phát triển và phát triển.

Mặt khác, với sự phát triển nhanh chóng của khoa học và công nghệ toàn cầu, đổi mới đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong việc thúc đẩy nền kinh tế. Số lượng ứng dụng bằng sáng chế liên quan đến "đồ chơi" đã vượt quá hơn 10.000 trong ba năm qua (2020-2022) và số lượng ứng dụng là hơn 12.000. Hơn 15.000 mặt hàng và hơn 13.000 mặt hàng. Ngoài ra, kể từ tháng 1 năm 2023, số lượng ứng dụng bằng sáng chế đồ chơi đã đạt hơn 4.500.
Từ quan điểm của loại bằng sáng chế đồ chơi, hơn 80% các bằng sáng chế được áp dụng thuộc về thiết kế ngoại hình, hình dạng đầy màu sắc và khác nhau, dễ dàng thu hút sự chú ý của trẻ em; Mô hình tiện ích và bằng sáng chế sáng chế chiếm 15,9% và 3,8% tương ứng.
Ngoài ra, khán giả tương đối của đồ chơi sang trọng rộng hơn và các doanh nghiệp cũng sẵn sàng thiết kế các sản phẩm mới.