Thị trường RCEP có tiềm năng lớn
Các quốc gia thành viên RCEP bao gồm 10 quốc gia ASEAN, cụ thể là Indonesia, Malaysia, Philippines, Thái Lan, Singapore, Brunei, Campuchia, Lào, Myanmar, Việt Nam và 5 quốc gia bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc, Úc và New Zealand. Đối với các công ty có sản phẩm từ lâu đã dựa vào thị trường châu Âu và châu Mỹ trong quá khứ, dường như có chỗ tăng trưởng lớn hơn trong tương lai bằng cách tích cực mở rộng thị trường của các quốc gia thành viên RCEP, đặc biệt là thị trường của các nước ASEAN.
Trước hết, cơ sở dân số là lớn và tiềm năng tiêu thụ là đủ. ASEAN là một trong những khu vực đông dân hơn trên thế giới. Trung bình, mỗi gia đình ở các nước ASEAN có hai con trở lên và tuổi trung bình của dân số chưa đến 40 tuổi. Dân số còn trẻ và sức mua rất mạnh, vì vậy nhu cầu của người tiêu dùng đối với đồ chơi trẻ em ở khu vực này là rất lớn.
Thứ hai, nền kinh tế và sự sẵn sàng tiêu thụ đồ chơi đang tăng lên. Tăng trưởng kinh tế sẽ hỗ trợ mạnh mẽ tiêu thụ văn hóa và giải trí. Ngoài ra, một số quốc gia ASEAN là các quốc gia nói tiếng Anh với văn hóa lễ hội phương Tây mạnh mẽ. Mọi người rất muốn tổ chức các bữa tiệc khác nhau, cho dù đó là Ngày Valentine, Halloween, Giáng sinh và các lễ hội khác, hoặc sinh nhật, các lễ tốt nghiệp và thậm chí là ngày nhận thư nhập học thường được tổ chức với các bữa tiệc lớn và nhỏ, vì vậy có nhu cầu thị trường lớn về đồ chơi và nguồn cung cấp của bữa tiệc khác.
Ngoài ra, nhờ sự lan truyền của các phương tiện truyền thông xã hội như Tiktok trên internet, các sản phẩm hợp thời trang như đồ chơi Blind Box cũng rất phổ biến đối với người tiêu dùng ở các quốc gia thành viên RCEP.

Tổng quan thị trường chính
Sau khi nghiên cứu cẩn thận thông tin từ tất cả các bên, tiềm năng tiêu thụ củaThị trường đồ chơiỞ các quốc gia dưới đây ASEAN tương đối lớn.
Singapore: Mặc dù Singapore có dân số chỉ 5,64 triệu, nhưng đây là một quốc gia phát triển về kinh tế trong số các quốc gia thành viên ASEAN. Công dân của nó có sức mạnh chi tiêu mạnh mẽ. Đơn vị đồ chơi cao hơn so với các nước châu Á khác. Khi mua đồ chơi, người tiêu dùng rất chú ý đến các thuộc tính thương hiệu và IP của sản phẩm. Cư dân Singapore có nhận thức về môi trường mạnh mẽ. Ngay cả khi giá tương đối cao, vẫn còn một thị trường cho sản phẩm miễn là nó được quảng bá đúng cách.
Indonesia: Một số nhà phân tích nói rằng Indonesia sẽ trở thành thị trường phát triển nhanh nhất để bán đồ chơi và trò chơi truyền thống ở khu vực châu Á-Thái Bình Dương trong vòng năm năm.
Việt Nam: Khi cha mẹ ngày càng chú ý đến việc giáo dục con cái, đồ chơi giáo dục có nhu cầu cao ở Việt Nam. Đồ chơi cho mã hóa, robot và các kỹ năng STEM khác đặc biệt phổ biến.

Những điều cần xem xét
Mặc dù tiềm năng thị trường đồ chơi ở các quốc gia RCEP là rất lớn, nhưng cũng có rất nhiều sự cạnh tranh trong ngành. Cách nhanh nhất để các thương hiệu đồ chơi Trung Quốc tham gia vào thị trường RCEP là thông qua các kênh truyền thống như Hội chợ Canton, Hội chợ đồ chơi quốc tế Thâm Quyến và Hội chợ đồ chơi Hồng Kông, thông qua các nền tảng thương mại điện tử hoặc thông qua các định dạng kinh doanh mới như thương mại điện tử xuyên biên giới và phát trực tiếp. Đây cũng là một lựa chọn để mở ra thị trường trực tiếp với các sản phẩm chi phí thấp và chất lượng cao, và chi phí kênh tương đối thấp và kết quả là tốt. Trên thực tế, thương mại điện tử xuyên biên giới đã được phát triển bởi những bước nhảy vọt trong những năm gần đây và đã trở thành một trong những lực lượng chính trong xuất khẩu đồ chơi của Trung Quốc. Một báo cáo từ một nền tảng thương mại điện tử tuyên bố rằng doanh số đồ chơi trên nền tảng ở thị trường Đông Nam Á sẽ tăng theo cấp số nhân vào năm 2022.