1. Thực trạng phát triển công nghiệp:
Ngành công nghiệp đồ chơi trong nước sẽ từ sản xuất cấp thấp đến sản xuất cấp cao và phát triển thương hiệu độc lập. Hiện tại, chuỗi ngành đồ chơi chủ yếu được chia thành nghiên cứu và phát triển sản phẩm, thiết kế, sản xuất và chế tạo, tiếp thị thương hiệu ba liên kết. Giá trị gia tăng kinh tế của các mắt xích khác nhau cũng khác nhau, trong đó nghiên cứu phát triển, thiết kế và tiếp thị thương hiệu chiếm vị trí cao cấp trong toàn bộ chuỗi công nghiệp, giá trị gia tăng kinh tế cao nhất, còn sản xuất là mắt xích có giá trị gia tăng thấp.
2. Phát triển khu vực: Quảng Đông có lợi thế rõ ràng
Sự phát triển của các cụm công nghiệp trong ngành đồ chơi Trung Quốc là điều hiển nhiên. Các doanh nghiệp đồ chơi của Trung Quốc có đặc điểm phân phối khu vực đáng kể, chủ yếu tập trung ở Quảng Đông, Chiết Giang, Giang Tô, Thượng Hải và các khu vực ven biển khác. Về chủng loại sản phẩm, doanh nghiệp đồ chơi Quảng Đông chủ yếu sản xuất đồ chơi điện, đồ chơi bằng nhựa; Các doanh nghiệp đồ chơi ở tỉnh Chiết Giang chủ yếu sản xuất đồ chơi bằng gỗ; Các doanh nghiệp đồ chơi ở tỉnh Giang Tô chủ yếu sản xuất đồ chơi sang trọng và búp bê động vật. Quảng Đông là cơ sở sản xuất và xuất khẩu đồ chơi lớn nhất Trung Quốc, theo thống kê năm 2020 cho thấy tổng xuất khẩu đồ chơi của Quảng Đông đạt 13,385 tỷ USD, chiếm 70% tổng kim ngạch xuất khẩu của cả nước. Thành phố Đông Quan, là một trong những khu vực có các doanh nghiệp sản xuất đồ chơi tập trung nhất, khả năng đổi mới khoa học công nghệ và hàm lượng công nghệ sản phẩm cao nhất ở Quảng Đông, đã hình thành một hệ sinh thái công nghiệp hoàn thiện và trưởng thành hơn, đồng thời hiệu ứng cụm công nghiệp là rõ ràng, theoThống kê của Hải quan Đông Quan, năm 2022, xuất khẩu đồ chơi Đông Quan đạt 14,23 tỷ nhân dân tệ, tăng 32,8%.
Sản xuất đồ chơi của Trung Quốc chủ yếu là OEM. Mặc dù Trung Quốc là nước sản xuất đồ chơi lớn nhưng các doanh nghiệp xuất khẩu đồ chơi chủ yếu là OEM OEM, trong đó hơn 70% đồ chơi xuất khẩu là gia công hoặc gia công mẫu. Các thương hiệu độc lập trong nước của Trung Quốc chủ yếu tập trung vào lĩnh vực sản xuất sản phẩm trung bình và cấp thấp, nằm ở cuối chuỗi công nghiệp trong phân công lao động ngành đồ chơi thế giới. Mô hình OEM dựa vào đơn đặt hàng từ các nhà sản xuất có thương hiệu trong và ngoài nước, lợi nhuận chủ yếu đến từ giá trị gia tăng của quá trình sản xuất. Việc xây dựng kênh không hoàn hảo, thiếu ảnh hưởng của thương hiệu và khả năng thương lượng yếu. Với sự gia tăng liên tục của chi phí nhân công và chi phí nguyên vật liệu, các doanh nghiệp thiếu năng lực cạnh tranh cốt lõi và khả năng sinh lời kém sẽ phải đối mặt với áp lực hoạt động lớn hơn. Thị trường đồ chơi trung và cao cấp bị chiếm lĩnh bởi các thương hiệu nước ngoài nổi tiếng như Mattel và Hasbro ở Mỹ, Bandai và Tome ở Nhật Bản, Lego ở Đan Mạch.
3. Phân tích bằng sáng chế: Hơn 80% bằng sáng chế liên quan đến đồ chơi thuộc về thiết kế
Dữ liệu cho thấy số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế trong ngành đồ chơi của Trung Quốc về cơ bản đã đồng bộ với tổng quy mô của nền kinh tế Trung Quốc. Một mặt, việc đi sâu cải cách và mở cửa của Trung Quốc đã giải phóng ngày càng nhiều lực lượng sản xuất, cơ sở hạ tầng được cải thiện, môi trường đầu tư và kinh doanh tốt hơn, hệ thống pháp luật được cải thiện để thúc đẩy đổi mới. Trong thời đại này, tiềm năng phát triển của mọi tầng lớp xã hội ở Trung Quốc đã được phát huy toàn diện, kể cả đồ chơi, mọi tầng lớp xã hội đều nắm bắt cơ hội lịch sử để phát triển và lớn mạnh.
Mặt khác, với sự phát triển nhanh chóng của khoa học và công nghệ toàn cầu, đổi mới ngày càng đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nền kinh tế. Số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế liên quan đến “đồ chơi” đã vượt quá hơn 10.000 trong ba năm qua (2020-2022), và số lượng đơn đăng ký là hơn 12.000. Hơn 15.000 mặt hàng và hơn 13.000 mặt hàng. Ngoài ra, kể từ tháng 1 năm 2023, số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế đồ chơi đã lên tới hơn 4.500.
Từ góc độ loại bằng sáng chế đồ chơi, hơn 80% bằng sáng chế được áp dụng thuộc về thiết kế hình thức bên ngoài, nhiều màu sắc và hình dạng khác nhau, dễ thu hút sự chú ý của trẻ em hơn; Bằng sáng chế giải pháp hữu ích và bằng sáng chế phát minh lần lượt chiếm 15,9% và 3,8%.
Ngoài ra, đối tượng tương đối của đồ chơi sang trọng cũng rộng hơn và các doanh nghiệp cũng rất sẵn lòng thiết kế sản phẩm mới.
Thời gian đăng: 25-04-2024