• tinbjtp

Đồ chơi hộp mù xuất hiện như thế nào?

Đồ chơi hộp mù xuất hiện như thế nào?

Hộp mù có nguồn gốc từ "Fukubukuro" của Nhật Bản, khởi đầu là một chiếc túi mờ đục được các siêu thị đặt để bán hàng hóa lưu chuyển chậm nhằm thu hút khách hàng mua hàng bằng cách tạo ra cảm giác không chắc chắn.Lúc này, giá trị thực tế của những món đồ trong túi thường cao hơn giá trị của túi.

Với sự phát triển của văn hóa anime Nhật Bản, "Máy bán hàng tự động" chứa nhiều nhân vật anime cũng xuất hiện.Đến những năm 1990, loại khái niệm “hộp mù” này dưới dạngbộ sưu tập thẻbắt đầu ở Trung Quốcgây ra sự bùng nổ của người tiêu dùng, đặc biệt là trong giới sinh viên và thanh niên.

Sau sự phát triển của thị trường đồ chơi nghệ thuật nội địa Trung Quốc và các công cụ tiếp thị khác nhau, hộp mù đã được công chúng chú ý.Vụ nổ tập trungxuất hiện vào khoảng năm 2019.

Văn hóa Hộp mù đã ảnh hưởng đến các ngành công nghiệp khác như thế nào?

Nói chung, người tiêu dùng chỉ nhận biết được các kiểu dáng có thể có trong hộp mù mà không thể xác định được các mặt hàng cụ thể.Những chiếc hộp mù đầu tiên thường bao gồm nhiều loại nhân vật anime, búp bê IP đồng thương hiệu, v.v.Nhưng với sự phát triển của thị trường, dường như xuất hiện tình trạng “mọi thứ đều có thể bị đóng hộp mù quáng”.

Các loại hộp mù đựng thực phẩm, đồ uống, làm đẹpcác sản phẩm, sách, vé máy bay và thậm chí cả khảo cổ họcchủ đềđã xuất hiện và được đông đảo người tiêu dùng săn đón, đặc biệt là giới trẻ sinh sau năm 1995.

Ai làCtiếp nhận BlindBcon bò?

Trong số các nhóm người tiêu dùng đọ sức này, thế hệ Z trở thành lực lượng tiêu thụ hộp mù chính.Trở lại năm 2020ở Trung Quốc, nhóm này chiếm gần 40% tỷ lệ tiêu thụ hộp mù, với tỷ lệ sở hữu bình quân đầu người là 5miếng.

Tìm hiểu sâu hơn về người tiêu dùng của nền kinh tế hộp mù, có thể thấy rằng gần 63% người tiêu dùng là phụ nữ.Xét về nghề nghiệp, phụ nữ trẻ ở các thành phố lớn là đối tượng tiêu dùng chính đầu tiên, tiếp theo là học sinh, sinh viên trong trường.


Thời gian đăng: Sep-05-2022